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Text File  |  1994-12-13  |  14KB  |  356 lines

  1. December 11, 1994      
  2.  
  3. DragonRook  Presents:    Castle Phobos v5.0 for Doom II
  4.  
  5.             
  6.         Created & Designed by    David G Shrock
  7.         Music by                 Ross A Warren
  8.         New Graphics by          David G Shrock
  9.         New Sounds by            David G Shrock
  10.         Additional Designs by    Sean Fugate
  11.         Testing by               David G Shrock and Sean Fugate
  12.  
  13.  
  14. THE STORY:
  15.  
  16. You're wandering around the martian moon landscape when you stumble 
  17. across an odd structure built into the side of a mountain.  A closer
  18. look reveals the entrance of a castle with two watch towers.  
  19.  
  20. "What in Hell is this?"  you ask yourself.  It would appear as if 
  21. some architect had too much time on his hands.  Anyway, it looks
  22. quiet now, maybe too quiet.  A gut feeling rumbles in your stomach
  23. that something evil could be going down inside this mountain.  
  24. The feeling of death crosses your mind like a dark shadow, you know
  25. all too well that your buddies disappeared in the area.  Maybe here.
  26. BETTER CHECK IT OUT!
  27.  
  28. ==========================================================================
  29. Loading instructions
  30.  
  31. Enter SETUPCP5 to expand the sprites. Cphobos5.wad will grow to be
  32. about 6 megs by using the supplied DeuSF by  Olivier Montanuy
  33.  
  34. Then to start play, enter:       doom2 -file cphobos5.wad
  35.  
  36.         *Note: You must use SETUPCP5 first or Doom II will crash!
  37. ----------------------------------------------------------------------------
  38. For best results to enjoy the lighting effects, keep your Gamma Correction
  39. set to "Off" (F11 Key) and keep light from reflecting off of your monitor.
  40. A dim room usually works best.
  41.  
  42. A word on the new music:  The music was written to take full advantage
  43. of great music cards like Sound Canvas, WaveBlaster, MT-32, and other
  44. General MIDI cards with no care for how it may sound through FM synthesis.
  45. A few tunes actually do sound good on the SoundBlaster, but SoundBlaster
  46. and compatibles can't handle large number of instrunments playing 
  47. simutaneously.
  48.  
  49. If you have a General MIDI type music card, like the Roland Sound Canvas, 
  50. then plug it into your stereo, crank it, and enjoy!  
  51.  
  52. ==========================================================================
  53.  
  54. Episode Data
  55.  
  56. Title                   : Castle Phobos    
  57. Filename                : CPHOBOS5.WAD
  58. Author                  : David G. Shrock
  59. E-mail Address          : DragonRook@aol.com  
  60. Misc. Author Info       : Creator of "Terror Mall" for Doom and Doom II. 
  61.                           (tmall, tmall2)
  62.                                                                     
  63. Music Author            : Ross A. Warren
  64. Misc. Music Author Info : Music student
  65.  
  66. Build Time              : 60 hours for Doom II coversion with new level.
  67.                           (580+ hours for Doom version)
  68.  
  69. Files in cphobos5.zip   : cphobos5.wad setupcp5.bat deusf.exe cphobos5.txt
  70.  
  71. Description             : A ten level episode where the theme is set 
  72.                           in a castle environment that was designed to 
  73.                           have a good mix of battles and puzzles.
  74.   
  75.                           New Monsters: A Seargent that looks similar to the
  76.                           player for multi-player confusion, Death's Shadow
  77.                           replacing the imps.
  78.                           
  79.                           Remember, this episode is built so that you will 
  80.                           never become trapped. Every room that has an 
  81.                           entrance, has an exit!
  82.  
  83. *  Play Information *
  84.  
  85. Filename                : CPHOBOS5.WAD  
  86. Doom II Map #           : 01 - 10 
  87. Single Player           : Yes
  88. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  89. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  90. Difficulty Settings     : Yes (Easy levels now easier over Doom version)
  91. New Sounds              : Yes
  92. New Graphics            : Yes
  93. New Music               : Yes, 9
  94. Demos Replaced          : 1  (cphint16.wad or cphint17.wad)  
  95.                              Load cphint16.wad for Doom2 v1.666
  96.                              Load cphint17.wad for Doom2 v1.7a
  97.                              These demos will reveal everything on level 1.
  98.  
  99. * Construction *
  100.  
  101. Base                    : CPhobos3.wad for Doom created by me.
  102.                           1 more level from scratch.
  103.  
  104. Tools used              : DEU 5.0, DEU 5.2gcc, BSP 1.1x, BSP 1.2x
  105.                           Dmaud, Dmgraph, PC Paintbrush V+, Vistapro 3,
  106.                           Sound Impression, Cakewalk Professional, Midi2mus, 
  107.                           Wad1to2.
  108.  
  109. Known Bugs              : None. 
  110.  
  111.  
  112. * Copyright / Permissions *
  113.  
  114.  
  115. The new music is Copyright (c) 1994 by Ross Warren, do not distribute outside
  116. of this WAD.
  117.  
  118. Authors may NOT use the levels as a base to build new WADs, but
  119. authors may use the new graphics and sounds provided credit is
  120. is given to me, David G Shrock.
  121.  
  122. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  123. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  124. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  125. intact.
  126.  
  127.  
  128.  * Where to get this WAD *
  129.  
  130. BBS        :  Game Palace BBS  (305) 587-4258   
  131.               America Online
  132.  
  133. ****************************************************************
  134. Levels in Detail
  135. ****************************************************************
  136. LEVEL 1:  Castle Entry   
  137.  
  138.         The main entrance to this castle seems to lead inside a
  139.         mountain.  What could lay on the inside?  Better figure
  140.         out how to get in!
  141.  
  142. * Notes *
  143.  
  144. You must find two secret rooms in order to exit which are revealed in
  145. the first demo.  Also, if you are having trouble getting into the 
  146. castle, notice that there are four gates, which are accessed by
  147. four switches, which are found in... (You get the idea!) The best idea
  148. here is to use weapons effectively OR YOU WILL RUN OUT!  
  149.  
  150. Music:  "Castle Phobos"  Main Theme  Inspired by this level, fantasy 
  151.                           adventure, and Basil Poledouris.
  152.  
  153. =====================================================================
  154. LEVEL 2:  Storage   
  155.  
  156.        What is this warehouse doing in a castle?  It looks like
  157.        stolen UAC supplies that someone has hidden!  Perhaps
  158.        something truly evil is happening within this castle?
  159.  
  160. * Notes *
  161.  
  162. A word of warning to multi-player gamers:  Becareful,
  163. because the blue key may become hard to get if all players die too
  164. many times, but it IS still possible.
  165.  
  166. If you get stuck in the pit with the two Demons and two Cacodemons,
  167. there is an exit in the south-west corner. If you can't find that last
  168. secret area, grab the computer map and look for a secret door you passed.
  169.  
  170. Your Challenge:  Get both Blue Spheres!
  171.  
  172. Music: "Ashes to Ashes"
  173.  
  174. ===================================================================
  175. LEVEL 3:  ARENA!     
  176.  
  177.        Back to that mideivel crap again!
  178.        On the other side of the mountain lies an arena built within a
  179.        canyon.  This could be someone's twisted idea of entertainment! ;)
  180.  
  181. * Notes *
  182.  
  183. This one is my favorite level and it is a big one!  Many Secrets!
  184. Many Monsters!  The size of this level will cause slower PCs to 
  185. produce a slower than normal game, but it will speed up greatly 
  186. half way through the level once you have destroyed most of the 
  187. enemies.
  188.  
  189. Your Challenge:  Find at least 90% of the secret rooms. (There is 
  190. always more secret rooms than you think here, better retrace some steps!)
  191.  
  192. Music:  "Demon Horde"  For a true fast action battle!
  193.  
  194. ========================================================================
  195. LEVEL 4:   Cathedral  
  196.  
  197.         This level looks dark and creepy!  It must be one large
  198.         underground dungeon!  Better be careful! Where are these 
  199.         monsters coming from, anyway?
  200.  
  201. * Notes *
  202.  
  203. I must give credit to my freind, Sean,  for the starting position of 
  204.    players 2 and 3.  It's up to you, Player 1, to get them out!
  205. I hope you found your weapons, 'cause you are not going to find any here!
  206.    This one is a tough level, try to save only at the start and play
  207.    the level straight through.  It is more exciting this way. The level
  208.    changes a little as you go.
  209. There is a room  that you can not enter in a one player game.  Don't 
  210.    worry though, there is nothing in there during a single player game, 
  211.    but you better get in there if your playing multiplayer!  
  212.  
  213. Your Challenge:  Save only at the beginning and play all the way through.
  214.  
  215. Music: "Crystal Stillness"
  216.  
  217. =====================================================================
  218. Level 5:  Mansion of Doom     
  219.  
  220.         All hope of survival seems to be drained.  Is there a light
  221.         at the end of this tunnel?  What evil creature is behind all
  222.         this?  Well, let's get going we're half way there!
  223.  
  224. * Notes *
  225.  
  226. This level was created so that a player can finish even if
  227.      starting with no weapons.  If you want a 100% kills, you
  228.      better get those two big guys to fight each other!
  229.  
  230. Your Big Challenge:  See if you can destroy ALL monsters by
  231.      starting out with just a pistol!  Enter this to try:
  232.  
  233.         doom2 -file cphobos5.wad -warp 05
  234.  
  235. Music:  "Demon Funk"
  236. =====================================================================
  237.  
  238. Level 6:  Secret Area!   
  239.  
  240.         There doesn't seem to be too many monsters here.  Good, a
  241.         rest!?  Better collect more ammo!  Is this a place that we
  242.         passed up before?  
  243.         
  244.         Find the secret room before going to the Arena area!
  245.  
  246. Music: "Shadow Rising"  The new dark character's tune!
  247. ======================================================================
  248.  
  249. Level 7: Nuke Maze    
  250.  
  251.         Short level with only the purpose of wasting your ammo.
  252.         Don't get lost!  Don't let the title get to you though, 
  253.         this is a very small level, not hard to get around. 
  254.        
  255. Music: "Possessed!"  For that pchycotic player. 
  256. ======================================================================
  257.  
  258. Level 8: Five Towers   
  259.  
  260.         Just what we needed!  More castle towers!  Hey, these look 
  261.         a little big.  So, how does that gate to the east open? ;>
  262.  
  263. Music:  "Hellz Bellz"  of Castle Phobos!
  264. ======================================================================
  265.  
  266. Level 9: The Great Hall  
  267.  
  268.         What is at the end of this Great Hall?   
  269.         (No secrets here!) 
  270.         
  271.         
  272. You know what to do!   Don't worry, there is more than enough ammo
  273.         laying around!  (This level can be won by just starting with
  274.         only that stinking pistol, too!) This level should be very
  275.         easy for you. It is a blind jump to land on the Exit Platform!
  276.  
  277. Music:  "Jungle Phobia" 
  278. ======================================================================
  279.  
  280. Level 10: Temple of Power
  281.  
  282.         See if can escape this place and climb to the top of the 
  283.         Mountain of Power!
  284.  
  285.         Cool showdowing effects at the temple entrance!
  286.  
  287.         This is it the last level for this episode. I'm Done, time
  288.         to move on to bigger and better things!
  289.        
  290. Music: "Castle Phobos"  Main theme.
  291. ========================================================================
  292. ************************************************************************
  293. List of new graphics
  294.         
  295.         Skull sliding lever 
  296.         Dagger switch
  297.         Chess and Skull Door
  298.         "Welcome Warrior" Marble Wall
  299.         Night Sky With Mountains background featuring Eagle Nebula
  300.         Sword and Halberd Wall
  301.         Seargent   (Looks kinda like player for Multi-Confusion!)
  302.         Death's Shadow
  303.         Death's Shadow shooting weapon, "Evil Soul"
  304.         Big Tree
  305.  
  306. List of new sounds
  307.  
  308.         Pistol / Chaingun
  309.         Plasma Shots
  310.         Teleporting Buzz
  311.         Death's Shadow close attack
  312.         Death's Shadow spot player (2 - "Die"  "Do not resist ME")
  313.         Footsteps in background
  314.  
  315. List of new music written by Ross Warren. Copyright (c) 1994, Ross Warren 
  316.  
  317.         "Castle Phobos"  main theme              Level 01
  318.         "Ashes to Ashes"                         Level 02
  319.         "Demon Horde"                            Level 03
  320.         "Crystal Stillness"                      Level 04
  321.         "Demon Funk"                             Level 05
  322.         "Shadow Rising"                          Level 06
  323.         "Possessed!"                             Level 07
  324.         "Hellz Bellz"                            Level 08
  325.         "Jungle Phobia"                          Level 09
  326.         "Castle Phobos" main theme               Level 10
  327.         
  328. ***************************************************************************
  329. A Special Thanks to the following:
  330.  
  331. John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, Kevin Cloud, Adrian Carmack, 
  332.    and Dave Taylor of id Software for creating DOOM and making it easily
  333.    modifiable for all those imaginative players, thus extending the life 
  334.    of a great game.
  335.  
  336. Raphael Quinet and Brendon J Wyber for DEU 
  337.  
  338. Colin Reed for BSP.
  339.  
  340. Bill Neisius for Dmgraph and Dmaud
  341.  
  342. Olivier Montanuy for DeuSF
  343.  
  344. ************* Disclaimers **********
  345.  
  346. DOOM is a trademark of id Software  
  347.  
  348. id Software is not responsible for any add-on modified levels.
  349.     id Software will not provide customer support for modified games.
  350.  
  351. This episode nor the authors have any relation with id Software.
  352.  
  353. ========================================================================
  354.  
  355.  
  356.